Misiones

¿Kutulú, encerrado qué harás tú?

Nivel 200–200

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¿Kutulú, encerrado qué harás tú?

Nivel 200

Debes crear un símbolo de los Arcanísimos para impedir que Kutulú escape.

  1. Enséñale a Profesor Nomis: 5 x Tentáculo de pulprofundo

  2. Enséñale a Profesor Nomis: 5 x Tentáculo de n'yalg

  3. Enséñale a Profesor Nomis: 5 x Ojo de shorrokh

  4. Enséñale a Profesor Nomis: 5 x Pata de mie-do

  5. Enséñale a Profesor Nomis: 5 x Flauta de clutista

  6. Enséñale a Profesor Nomis: 1 x Pelos de mago visionario

  7. Enséñale a Profesor Nomis: 5 x Valva de Rylugluglú

  8. Vence a 1 x Estrella de mar venerable en un solo combate

  9. Ayuda a Nomis a crear el símbolo de los Arcanísimos

  10. Ve a ver a Reina Victoria

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