Misiones

¡Zape... ando!

Nivel 100–200

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¡Zape... ando!

Nivel 200

Por si no fuera ya lo bastante difícil encontrar un miaumiau desaparecido, si el felino en cuestión se esfuma en cuanto puede, apaga y vámonos. Pero tú no te vayas muy lejos... ¡manos a la obra!

  1. Ve a ver a Profesor Groschinder

  2. Ve a ver a Cuántico

  3. Llévale 3 chispas divinas a Cuántico

  4. Descubre el mapa: Entrada del templo de Kerubim

  5. Equípate la lupa de improbabilidad y explora el templo

  6. Acércate a Chésir

  7. Baraja las cartas del Gran Juego

  8. Vuelve a acercarte a Chésir

  9. Habla con el comandante Qu o con su krosmoglob

Recompensas

Nivel 80114
Kamas ×1XP ×1
Nivel 115139
Kamas ×1XP ×1
Nivel 140164
Kamas ×1XP ×1
Nivel 165189
Kamas ×1XP ×1
Nivel 190200
Kamas ×1XP ×1
Participar
¡Zape... ando! · Misión · Dofus