Incantesimi
Per 1 turno, rinvia il 50% dei danni ricevuti in mischia dal lanciatore ai nemici che si trovano in un cerchio di 2 caselle. Se il lanciatore ha Sofferenza 6 o superiore, gli effetti dell'incantesimo vengono applicati anche sugli alleati che si trovano in un cerchio di 2 caselle intorno a lui. Gli effetti non possono essere rimossi.