Incantesimi
Per 1 turno, se il bersaglio riceve danni da incantesimi, guarisce gli alleati di una parte dei danni causati in un cerchio di 2 caselle attorno a sé.
Incantesimi
Per 1 turno, se il bersaglio riceve danni da incantesimi, guarisce gli alleati di una parte dei danni causati in un cerchio di 2 caselle attorno a sé.