Elettromascia
Livello 200 · Ascia
Dotata delle capacità naturali di un'Elettromanta, questa ascia usa l'elettricità per migliorarle.
Effetti
- 30 a 35 (danni Aria)
- 16 a 20 PV (furto Aria)
- 301 a 400 Vitalità
- 61 a 80 Agilità
- 21 a 30 Resistenze Critici
- 31 a 40 Saggezza
- 9 a 12 Fuga
- 11 a 15 Danni Aria
- 7 a 10% Resistenza Acqua
- 7 a 10 Schivata PA