Walk

Livello 1 · Famiglio

A quanto pare, questa creatura è scappata da uno zoo o da un'isola lontana. La sua più grande peculiarità (che a volte condivide con il padrone), è quella di avere l'alito che sa di pesce marcio. Ti consigliamo di inchiodarle il becco, anche se il martello e i chiodi sono da ordinare separatamente.

Effetti

  • 120 Fortuna
  • 120 Intelligenza
Partecipa
Walk · Oggetto · Dofus