Feitiços
Invoca uma árvore no local visado. Durante um turno, a árvore não pode ser utilizada por um Sadida como intermediária para lançar outros feitiços. Após um turno, a árvore se torna utilizável e não pode ser empurrada ou atraída.
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Invoca uma árvore no local visado. Durante um turno, a árvore não pode ser utilizada por um Sadida como intermediária para lançar outros feitiços. Após um turno, a árvore se torna utilizável e não pode ser empurrada ou atraída.