Feitiços
Invoca uma Máscara Careteira controlável que bloqueia os inimigos e compartilha os danos com o invocador enquanto ele estiver vivo. Quando um inimigo é bloqueado pela Máscara, ela e seu invocador ganham escudo. A Máscara Careteira também se aplica efeitos em função da máscara portada pelo invocador: • Intrépido: atrai as entidades em uma cruz de 3 células ao redor dela. • Covarde: aumenta seus PM. • Psicopata: empurra as entidades em contato com ela. Ao morrer, o intervalo de relançamento do feitiço é fixado em 2 turnos. Se a Máscara Careteira ainda estiver viva e o feitiço for lançado, ela será teletransportada para a célula visada e imobilizada.