Feitiços
Ficar em uma célula adjacente à de um inimigo ao final do turno faz perder 50% de PV durante 2 turnos. No início do turno deles, os inimigos aplicam um aumento de 100% dos danos sofridos nos aliados que estiverem a menos de 6 células de distância. Quando um aliado sofrer danos, os aliados a até 2 células sofrerão 200% desses danos. Os inimigos reduzem os danos dos ataques a distância em 20%.