Feitiços
Inflige danos de ar em zona. Inflige danos de ar extras em zona de acordo com os PM do lançador: quanto menos PM o lançador tiver usado em seu turno de jogo, maiores serão os danos extras.
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Inflige danos de ar em zona. Inflige danos de ar extras em zona de acordo com os PM do lançador: quanto menos PM o lançador tiver usado em seu turno de jogo, maiores serão os danos extras.