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Scudo
Se o alvo estiver na fase germinal, suas corrupções não serão mais reduzidas quando ela for curada.
Se o alvo for empurrado, atraído, teletransportado, etc., ele sofre danos.
Se o monstro não atacar no turno de jogo dele, ele ficará Raivoso em seu turno seguinte.
Se o monstro sofrer danos de empurrão, ele reduz em 3 o alcance dos inimigos ao redor do ponto de impacto de 1 a 2 AL.
Se o monstro sofrer danos no corpo a corpo, ele replica, volta uma célula e faz o atacante perder 2 PM.
Se o portador for empurrado, atraído ou transposto, ele e seus aliados a até 2 células serão curados
Se o portador sofrer danos, a fuga dele aumenta
Secagem
Secagem (Ar e Terra)
Seco
Secreção
Secreção Ácida
Secreção Mortal
Secundo
Sede de Rato
Sede de Sangue
Sede de Sangue
Sede de Sangue
Sede de Sangue
Sede do Moskito
Sede do Moskito
Sede Insaciável
Sede Insaciável
Sedebu
Sedimentação
Sedução
Sedução Abissal
Sedução Abissal
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