Feitiços
Acuidade do Nolho (Nível 200): • A cada início de turno, o carregador ganha 3 de alcance durante o turno. Esse bônus desaparece se ele usar ao menos 1 PM.
Graus
| Graus | Nível | PA | Alcance | Crítico % | Lançamentos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 200 | 1 | 0–0 | 0 | 0 |
| 2 | 200 | 1 | 0–0 | 0 | 0 |
Efeitos
Graus 1
- 23153
Graus 2
- 3 de alcanceDuração 1