Feitiços

Aprissar

O portador ganha 1 PM durante 1 turno para cada combatente inimigo a mais de 9 células de distância dele no começo dos 3 primeiros turnos de jogo (acumula até 3 vezes).

Graus

GrausNívelPAAlcanceCrítico %Lançamentos por turno
1110000
2110000
3110000

Efeitos

Graus 1

  • 14919
  • 14919
  • 14919

Graus 2

  • 14919

Graus 3

  • 1 PMDuração 1
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