Graus
| Graus | Nível | PA | Alcance | Crítico % | Lançamentos por turno |
|---|
| 1 | 1 | 2 | 1–1 | 0 | 3 |
| 2 | 1 | 3 | 1–1 | 0 | 3 |
| 3 | 1 | 3 | 1–1 | 0 | 3 |
| 4 | 1 | 4 | 1–1 | 0 | 3 |
| 5 | 1 | 4 | 1–1 | 0 | 3 |
| 6 | 1 | 5 | 1–1 | 0 | 3 |
Efeitos
Graus 1
- 14 a 21 de danos de ar
- Danos de ar: 50% dos <sprite name="erosion"> PV erodidos do lançador
Graus 2
- 19 a 26 de danos de ar
- Danos de ar: 50% dos <sprite name="erosion"> PV erodidos do lançador
Graus 3
- 25 a 34 de danos de ar
- Danos de ar: 50% dos <sprite name="erosion"> PV erodidos do lançador
Graus 4
- 27 a 36 de danos de ar
- Danos de ar: 50% dos <sprite name="erosion"> PV erodidos do lançador
Graus 5
- 30 a 41 de danos de ar
- Danos de ar: 50% dos <sprite name="erosion"> PV erodidos do lançador
Graus 6
- 33 a 44 de danos de ar
- Danos de ar: 50% dos <sprite name="erosion"> PV erodidos do lançador
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