Graus
| Graus | Nível | PA | Alcance | Crítico % | Lançamentos por turno |
|---|
| 1 | 1 | 6 | 3–5 | 15 | 0 |
| 2 | 1 | 6 | 3–5 | 15 | 0 |
| 3 | 1 | 6 | 3–5 | 15 | 0 |
| 4 | 1 | 6 | 3–5 | 15 | 0 |
| 5 | 1 | 6 | 3–5 | 15 | 0 |
Efeitos
Graus 1
- Danos de ar: 10% dos <sprite name="erosion">PV perdidos do lançador
Graus 2
- Danos de ar: 10% dos <sprite name="erosion">PV perdidos do lançador
Graus 3
- Danos de ar: 10% dos <sprite name="erosion">PV perdidos do lançador
Graus 4
- Danos de ar: 10% dos <sprite name="erosion">PV perdidos do lançador
Graus 5
- Danos de ar: 10% dos <sprite name="erosion">PV perdidos do lançador
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