Graus
| Graus | Nível | PA | Alcance | Crítico % | Lançamentos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 4 | 1–3 | 20 | 2 |
| 2 | 0 | 4 | 1–3 | 20 | 2 |
| 3 | 0 | 4 | 1–3 | 20 | 2 |
| 4 | 0 | 4 | 1–3 | 20 | 2 |
| 5 | 0 | 4 | 1–3 | 20 | 2 |
Efeitos
Graus 1
- 93 a 108 de danos de ar
- Rouba 1 PM
Graus 2
- 93 a 108 de danos de fogo
- Rouba 1 PM
Graus 3
- 93 a 108 de danos de água
- Rouba 1 PM
Graus 4
- 93 a 108 de danos de terra
- Rouba 1 PM
Graus 5
- 93 a 108 de danos de ar
- Rouba 1 PM