| Graus | Nível | PA | Alcance | Crítico % | Lançamentos por turno |
|---|
| 1 | 0 | 5 | 1–3 | 0 | 0 |
| 2 | 0 | 5 | 1–3 | 0 | 0 |
| 3 | 0 | 5 | 1–3 | 0 | 0 |
| 4 | 0 | 5 | 1–3 | 0 | 0 |
| 5 | 0 | 5 | 1–3 | 0 | 0 |
Efeitos
- 5 a 12 de danos de ar
- 20 de roubo de vida no elemento neutro (fixo)
- 6 a 15 de danos de ar
- 20 de roubo de vida no elemento neutro (fixo)
- 7 a 18 de danos de ar
- 20 de roubo de vida no elemento neutro (fixo)
- 8 a 21 de danos de ar
- 20 de roubo de vida no elemento neutro (fixo)
- 9 a 24 de danos de ar
- 20 de roubo de vida no elemento neutro (fixo)