Graus
| Graus | Nível | PA | Alcance | Crítico % | Lançamentos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 1 | 0–0 | 0 | 0 |
| 2 | 0 | 1 | 0–0 | 0 | 0 |
| 3 | 0 | 1 | 0–0 | 0 | 0 |
Efeitos
Graus 1
- Cura de 100% dos danos sofridos
Graus 2
- 20% de danos finaisDuração -1
Graus 3
- 20% de danos finaisDuração -1
| Graus | Nível | PA | Alcance | Crítico % | Lançamentos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 1 | 0–0 | 0 | 0 |
| 2 | 0 | 1 | 0–0 | 0 | 0 |
| 3 | 0 | 1 | 0–0 | 0 | 0 |