Feitiços
Quando o lançador estiver no glifo de sua Lança, ele entra no estado Voleio. Esse estado permite utilizar os feitiços que requerem o estado Armado pegando de volta a Lança. Quando ele pega de volta a Lança, seja com Retirada ou Voleio, a potência dele aumenta.
Graus
| Graus | Nível | PA | Alcance | Crítico % | Lançamentos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 0 | 0–0 | 0 | 0 |
Efeitos
Graus 1
- 30 PotênciaDuração 3