Graus
| Graus | Nível | PA | Alcance | Crítico % | Lançamentos por turno |
|---|
| 1 | 36 | 4 | 1–1 | 15 | 0 |
| 2 | 36 | 4 | 1–1 | 15 | 0 |
| 3 | 36 | 4 | 1–1 | 15 | 0 |
| 4 | 36 | 4 | 1–1 | 15 | 0 |
| 5 | 36 | 4 | 1–1 | 15 | 0 |
| 6 | 136 | 4 | 1–1 | 15 | 0 |
Efeitos
Graus 1
- Danos de ar: 20% <sprite name="erosion"> dos PV erodidos do alvo
- -10 PMDuração 1
- -10 PMDuração 2
Graus 2
- Danos de ar: 22% <sprite name="erosion"> dos PV erodidos do alvo
- -10 PMDuração 1
- -10 PMDuração 2
Graus 3
- Danos de ar: 24% <sprite name="erosion"> dos PV erodidos do alvo
- -10 PMDuração 1
- -10 PMDuração 2
Graus 4
- Danos de ar: 26% <sprite name="erosion"> dos PV erodidos do alvo
- -10 PMDuração 1
- -10 PMDuração 2
Graus 5
- Danos de ar: 28% <sprite name="erosion"> dos PV erodidos do alvo
- -10 PMDuração 1
- -10 PMDuração 2
Graus 6
- Danos de ar: 30% <sprite name="erosion"> dos PV erodidos do alvo
- -10 PMDuração 1
- -10 PMDuração 2
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