Feitiços
Desarma o lançador imediatamente para aplicar efeitos na célula visada no turno seguinte: • Lança o feitiço Crescente de Mani se a célula estiver ocupada pelo lançador. • Caso contrário, lança o feitiço Disco de Sigel.
Graus
| Graus | Nível | PA | Alcance | Crítico % | Lançamentos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 0–0 | 0 | 0 |
| 2 | 1 | 1 | 0–0 | 0 | 0 |
Efeitos
Graus 1
- 25481
- 25479
Graus 2
- 25481
- 25480