Feitiços
A perda de PA faz com que os PM aumentem. Aumenta os danos e os danos de empurrão dos alvos.
Graus
| Graus | Nível | PA | Alcance | Crítico % | Lançamentos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 2 | 0–0 | 15 | 0 |
| 2 | 13 | 2 | 0–0 | 15 | 0 |
| 3 | 13 | 2 | 0–0 | 15 | 0 |
| 4 | 13 | 2 | 0–0 | 15 | 0 |
| 5 | 13 | 2 | 0–0 | 15 | 0 |
| 6 | 113 | 2 | 0–0 | 15 | 0 |
Efeitos
Graus 1
- 1 PMDuração 2
- Muda a aparênciaDuração 2
Graus 2
- 1 PMDuração 2
- Muda a aparênciaDuração 2
Graus 3
- 1 PMDuração 2
- Muda a aparênciaDuração 2
Graus 4
- 1 PMDuração 2
- Muda a aparênciaDuração 2
Graus 5
- 1 PMDuração 2
- Muda a aparênciaDuração 2
Graus 6
- 1 PMDuração 2
- Muda a aparênciaDuração 2