Graus
| Graus | Nível | PA | Alcance | Crítico % | Lançamentos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 26 | 2 | 1–5 | 15 | 4 |
| 2 | 26 | 2 | 1–6 | 15 | 4 |
| 3 | 26 | 2 | 1–7 | 15 | 4 |
| 4 | 26 | 2 | 1–8 | 15 | 4 |
| 5 | 26 | 2 | 1–9 | 15 | 4 |
| 6 | 126 | 2 | 1–10 | 15 | 4 |
Efeitos
Graus 1
- 5 a 6 de danos de água
- Rouba 1 PM
Graus 2
- 6 a 7 de danos de água
- Rouba 1 PM
Graus 3
- 7 a 8 de danos de água
- Rouba 1 PM
Graus 4
- 8 a 9 de danos de água
- Rouba 1 PM
Graus 5
- 9 a 10 de danos de água
- Rouba 1 PM
Graus 6
- 11 a 12 de danos de água
- Rouba 1 PM