Feitiços
Inflige danos de água e aplica o estado Garimpo no inimigo visado: • Inflige danos de água quando o alvo sofre uma tentativa de retirada de PM. Os danos podem ser acionados 4 vezes enquanto o estado estiver ativo. O estado é retirado assim que o limite é atingido.
Graus
| Graus | Nível | PA | Alcance | Crítico % | Lançamentos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 100 | 4 | 1–4 | 25 | 0 |
| 2 | 167 | 4 | 1–5 | 25 | 0 |
Efeitos
Graus 1
- 23 a 26 de danos de água
- 7 a 9 de danos de água
- 29769
Graus 2
- 28 a 32 de danos de água
- 10 a 12 de danos de água
- 29769