Graus
| Graus | Nível | PA | Alcance | Crítico % | Lançamentos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 5 | 1–4 | 15 | 2 |
Efeitos
Graus 1
- Danos de água: 10% dos <sprite name="erosion"> PV perdidos do lançador
- 61 a 70 de danos de água
- -50 de fugaDuração 1
| Graus | Nível | PA | Alcance | Crítico % | Lançamentos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 5 | 1–4 | 15 | 2 |