Feitiços
Provoca danos fracos do tipo Água e retira PM em um golpe crítico.
Graus
| Graus | Nível | PA | Alcance | Crítico % | Lançamentos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 60 | 4 | 1–4 | 25 | 2 |
| 2 | 60 | 4 | 1–5 | 25 | 2 |
| 3 | 60 | 4 | 1–5 | 25 | 2 |
| 4 | 60 | 4 | 1–6 | 25 | 2 |
| 5 | 60 | 4 | 1–6 | 25 | 2 |
| 6 | 160 | 4 | 1–7 | 25 | 2 |
Efeitos
Graus 1
- 5 a 13 de danos de água
- -2 PMDuração 1
Graus 2
- 7 a 15 de danos de água
- -2 PMDuração 1
Graus 3
- 9 a 17 de danos de água
- -2 PMDuração 1
Graus 4
- 11 a 19 de danos de água
- -2 PMDuração 1
Graus 5
- 13 a 21 de danos de água
- -2 PMDuração 1
Graus 6
- 15 a 23 de danos de água
- -2 PMDuração 1