Feitiços
Permite que o lançador reenvie os danos mágicos ou físicos.
Graus
| Graus | Nível | PA | Alcance | Crítico % | Lançamentos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 31 | 4 | 1–3 | 25 | 0 |
| 2 | 31 | 4 | 1–3 | 25 | 0 |
| 3 | 31 | 4 | 1–4 | 25 | 0 |
| 4 | 31 | 4 | 1–4 | 25 | 0 |
| 5 | 31 | 4 | 1–5 | 252 | 0 |
| 6 | 31 | 4 | 1–6 | 25 | 0 |
Efeitos
Graus 1
- 20 a 24 de roubo de ar
Graus 2
- 22 a 26 de roubo de ar
Graus 3
- 24 a 28 de roubo de ar
Graus 4
- 26 a 30 de roubo de ar
Graus 5
- 28 a 32 de roubo de ar
Graus 6
- 34 a 38 de roubo de ar