Graus
| Graus | Nível | PA | Alcance | Crítico % | Lançamentos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 3 | 1–1 | 15 | 0 |
Efeitos
Graus 1
- 10 de danos de água por 1 <sprite name="PM"> PM utilizadoDuração 2
- -3 de alcanceDuração 2
| Graus | Nível | PA | Alcance | Crítico % | Lançamentos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 3 | 1–1 | 15 | 0 |