Feitiços
Provoca danos neutros. Quanto mais perto a barra de vida do Sacrier estiver da metade do total de seus pontos de vida, maiores serão os danos provocados.
Graus
| Graus | Nível | PA | Alcance | Crítico % | Lançamentos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 60 | 4 | 1–1 | 25 | 0 |
| 2 | 60 | 4 | 1–1 | 25 | 0 |
| 3 | 60 | 4 | 1–1 | 25 | 0 |
| 4 | 60 | 4 | 1–1 | 25 | 0 |
| 5 | 60 | 4 | 1–1 | 25 | 0 |
| 6 | 160 | 4 | 1–1 | 25 | 0 |
Efeitos
Graus 1
- Danos neutros: 30% <sprite name="erosion"> do meio dos PV do lançador
Graus 2
- Danos neutros: 30% <sprite name="erosion"> do meio dos PV do lançador
Graus 3
- Danos neutros: 30% <sprite name="erosion"> do meio dos PV do lançador
Graus 4
- Danos neutros: 30% <sprite name="erosion"> do meio dos PV do lançador
Graus 5
- Danos neutros: 30% <sprite name="erosion"> do meio dos PV do lançador
Graus 6
- Danos neutros: 30% <sprite name="erosion"> do meio dos PV do lançador