Feitiços
Quanto Mais Quente, Melhor
Graus
| Graus | Nível | PA | Alcance | Crítico % | Lançamentos por turno |
|---|
| 1 | 1 | 3 | 4–6 | 0 | 1 |
| 2 | 1 | 3 | 4–6 | 0 | 1 |
| 3 | 1 | 3 | 4–7 | 0 | 1 |
| 4 | 1 | 3 | 4–7 | 0 | 1 |
| 5 | 1 | 3 | 4–8 | 0 | 1 |
| 6 | 1 | 3 | 4–8 | 0 | 1 |
| 7 | 1 | 3 | 4–9 | 0 | 1 |
| 8 | 1 | 3 | 4–9 | 0 | 1 |
| 9 | 1 | 4 | 4–10 | 0 | 1 |
| 10 | 1 | 4 | 4–10 | 0 | 1 |
| 11 | 1 | 4 | 4–10 | 0 | 1 |
Efeitos
Graus 1
- 34 a 40 de danos de terra
- 34 a 40 de danos de fogo
- 34 a 40 de danos de água
- 34 a 40 de danos de ar
- Cura: 10% dos PV máximos
Graus 2
- 39 a 45 de danos de terra
- 39 a 45 de danos de fogo
- 39 a 45 de danos de água
- 39 a 45 de danos de ar
- Cura: 10% dos PV máximos
Graus 3
- 43 a 50 de danos de terra
- 43 a 50 de danos de fogo
- 43 a 50 de danos de água
- 43 a 50 de danos de ar
- Cura: 10% dos PV máximos
Graus 4
- 53 a 62 de danos de terra
- 53 a 62 de danos de fogo
- 53 a 62 de danos de água
- 53 a 62 de danos de ar
- Cura: 10% dos PV máximos
Graus 5
- 62 a 72 de danos de terra
- 62 a 72 de danos de fogo
- 62 a 72 de danos de água
- 62 a 72 de danos de ar
- Cura: 10% dos PV máximos
Graus 6
- 69 a 80 de danos de terra
- 69 a 80 de danos de fogo
- 69 a 80 de danos de água
- 69 a 80 de danos de ar
- Cura: 10% dos PV máximos
Graus 7
- 80 a 93 de danos de terra
- 80 a 93 de danos de fogo
- 80 a 93 de danos de água
- 80 a 93 de danos de ar
- Cura: 10% dos PV máximos
Graus 8
- 89 a 103 de danos de terra
- 89 a 103 de danos de fogo
- 89 a 103 de danos de água
- 89 a 103 de danos de ar
- Cura: 10% dos PV máximos
Graus 9
- 107 a 124 de danos de terra
- 107 a 124 de danos de fogo
- 107 a 124 de danos de água
- 107 a 124 de danos de ar
- Cura: 10% dos PV máximos
Graus 10
- 121 a 141 de danos de terra
- 121 a 141 de danos de fogo
- 121 a 141 de danos de água
- 121 a 141 de danos de ar
- Cura: 10% dos PV máximos
Graus 11
- 147 a 170 de danos de terra
- 147 a 170 de danos de fogo
- 147 a 170 de danos de água
- 147 a 170 de danos de ar
- Cura: 10% dos PV máximos
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