Graus
| Graus | Nível | PA | Alcance | Crítico % | Lançamentos por turno |
|---|
| 1 | 0 | 5 | 1–6 | 5 | 0 |
| 2 | 0 | 5 | 1–6 | 5 | 0 |
| 3 | 0 | 5 | 1–6 | 5 | 0 |
| 4 | 0 | 5 | 1–6 | 5 | 0 |
| 5 | 0 | 5 | 1–6 | 5 | 0 |
Efeitos
Graus 1
- Teletransporta para a célula visada
- Danos de ar: 10% dos <sprite name="PV"> PV do lançadorDuração 4
Graus 2
- Teletransporta para a célula visada
- Danos de ar: 10% dos <sprite name="PV"> PV do lançadorDuração 4
Graus 3
- Teletransporta para a célula visada
- Danos de ar: 10% dos <sprite name="PV"> PV do lançadorDuração 4
Graus 4
- Teletransporta para a célula visada
- Danos de ar: 10% dos <sprite name="PV"> PV do lançadorDuração 4
Graus 5
- Teletransporta para a célula visada
- Danos de ar: 10% dos <sprite name="PV"> PV do lançadorDuração 4
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