Feitiços
Um jogador deve terminar seu turno na célula do inimigo que estava mais distante dele no início do turno.
Graus
| Graus | Nível | PA | Alcance | Crítico % | Lançamentos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 0–0 | 0 | 0 |
| 2 | 1 | 1 | 0–0 | 0 | 0 |
| 3 | 1 | 1 | 0–0 | 0 | 0 |
Efeitos
Graus 1
- 30452
Graus 2
- 30454