Klassen

Steamer

Die Steamer haben mehr als einen Turm in ihrer Trickkiste. Sie sind geschickte Strategen, die mit ihrer Technomagie schnell das Blatt im Kampf wenden können. Diese Meerfinder mit ihren glänzenden Tauchausrüstungen beten den Großen Oktapodas an, den Beschützer der Weltmeere.

Technomagier

  • Setzt Zauber zum Heilen ein. Kann mit den Türmen „Wachturm“ und „Bathyskaph“ mehr Schaden heilen und Schilde verleihen.
  • Stößt ein Ziel zurück, zieht es heran und tauscht die Position mit ihm. Kann die eigenen Türme „Kontrollturm“ und „Kutter“ verwenden, um dieselben Wirkungen zu erzielen.
  • Verursacht fortlaufend ansteigenden Schaden durch die Weiterentwicklung der Türme „Geschützturm“ und „Bohrmaschine“.

Zauber

Vitalität

AbKosten
01

Weisheit

AbKosten
03

Stärke

AbKosten
01
1002
2003
3004

Intelligenz

AbKosten
01
1002
2003
3004

Glück

AbKosten
01
1002
2003
3004

Beweglichkeit

AbKosten
01
1002
2003
3004
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