Zauber

Beute

Versetzt den anvisierten Gegner in den Zustand „Beute“. Alle Einheiten, die das Ziel angreifen, werden um einen Teil des verursachten Schadens geheilt. Legt die Abklingzeit des Zaubers auf 0 fest, wenn die Beute stirbt. Jedes Team kann immer nur eine Beute haben. Wenn der Zauber gegen einen anderen Gegner gewirkt wird, werden dessen Effekte vom vorherigen Ziel entfernt.

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