Zauber
Platziert zu Rundenbeginn eine Glyphe, die bei Gegnern Wasserschaden verursacht. Entzieht in der Glyphe stehenden Gegnern Reichweite. Verhindert innerhalb derselben Runde, dass weitere Elementarglyphen platziert werden.
Zauber
Platziert zu Rundenbeginn eine Glyphe, die bei Gegnern Wasserschaden verursacht. Entzieht in der Glyphe stehenden Gegnern Reichweite. Verhindert innerhalb derselben Runde, dass weitere Elementarglyphen platziert werden.