Kühnheit von Dodge

Stufe 200 · Gürtel

„Wenn man ein Unglücksrabe ist, erliegt man schnell der Versuchung, gar nichts mehr zu tun, sich zu Hause einzuigeln und nervös an den Krallen zu knabbern, um keine Katastrophe heraufzubeschwören ... Aber wenn das Chaos schon hereinbrechen muss, dann sollte man wenigstens noch seinen Nutzen daraus ziehen! Wer tollkühn ist, läuft weniger Gefahr, vom Pech gelähmt zu werden. Es geht doch nichts über ein bisschen Mumm, um das böse Schicksal zu bannen. Ihr habt euch an einer Sache versucht und den totalen Reinfall erlebt? Und wenn schon! Ihr müsst es nur noch mal versuchen! Es ist immer noch besser, einen Fehlschlag aufgrund von Pech statt mangelnder Dreistigkeit zu erleiden. Es ist nur wichtig, auf allen vier Pfoten zu landen.“ – Dodge der Ecaflip

Effekte

  • Kühnheit von Dodge: • Zu Beginn jeder Runde begibt sich der Träger per Teleportation oder Platztausch auf ein zufälliges angrenzendes Feld und erhält 1 Runde lang 1 BP und 10 % Chance auf kritische Treffer oder er ändert seine Position nicht und erhält stattdessen 40 Ausweichen und Schubsschaden.
  • 351 bis +400 Vitalität
  • -20 Blocken
  • 31 bis 40 Schubsschaden
  • 16 bis +20 Res. gg. BP-Entzug
  • 5 bis 7% Luftresistenz
  • 5 bis 7% Feuerresistenz
  • 5 bis 7% KT
  • -20 auf AP-Entzug
  • 61 bis +80 Schlagkraft
  • 5 bis 7% Wasserresistenz
  • 31 bis +40 Weisheit
  • 9 bis 12 Kritischer Schaden

Herstellung

Mitmachen
Kühnheit von Dodge · Gegenstand · Dofus