Audácia de Dodge
Nível 200 · Cinto
"Quando se é azarado, é muito tentador não fazer nada, ficar enclausurado em casa roendo as garras para não provocar uma catástrofe... Mas, já que a gente já tá zicado mesmo, é melhor aproveitar! É preciso ter audácia para não se deixar paralisar pela desdita. Nada como um pouco de ousadia para afastar o azar. Tentou fazer um negócio e se deu mal? Grande coisa! É só tentar de novo. É melhor errar por falta de sorte do que por falta de fibra. O importante é cair sempre de pé." - Dodge, o Ecaflip
Efeitos
- Audácia de Dodge: • No começo de cada turno, o portador se teletransporta ou troca de posição para uma célula adjacente aleatória e ganha 1 PM e 10% de crítico, ou não é deslocado e ganha 40 de fuga e de danos de empurrão, durante 1 turno.
- 351 a 400 Vitalidade
- -20 de bloqueio
- 31 a 40 de danos de empurrão
- 16 a 20 Esquiva PM
- 5 a 7% resistência ao ar
- 5 a 7% resistência ao fogo
- 5 a 7% de crítico
- -20 de retirada de PA
- 61 a 80 Potência
- 5 a 7% resistência à água
- 31 a 40 Sabedoria
- 9 a 12 de danos críticos