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Die verkehrte Welt

Stufe 20–200

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Die verkehrte Welt

Stufe 200

Seit jemand Leonzi die Idee des Jahrmarkts des Trools in den Kopf gesetzt hat, sind zwanzig Jahre vergangen. Es sieht so aus, als hätten sich gewisse Probleme im Laufe der Jahre noch verstärkt. Hat derjenige, der davon träumte, den Zwölfianern gute Unterhaltung zu bieten, etwa den Glauben an sein Projekt verloren haben? Glücklicherweise bleiben die Abenteurer wachsam ...

  1. Versuchen, Leonzi Trool zu wecken

  2. Draconiros sprechen

  3. Euch in Leonzi Trools Traum begeben

  4. Draconiros sprechen

  5. Herausfinden, was im Konferenzraum vor sich geht

  6. Für den reibungslosen Ablauf der Konferenz sorgen

  7. Am Brainstorming zum Jahrmarkt des Trools teilnehmen

  8. Die Ankamianer bei ihrer ewigen Suche nach dem Gleichgewicht unterstützen

  9. Dem Besorgten Ankamianer die Schaumstoffaxt bringen

  10. Verstehen, welche Funktion die kleinen Kreaturen im Laufrad haben

  11. Die Hamster füttern, die die Spielserver am Laufen halten

  12. Mit einem Ankamianer sprechen, der die Bots dicke hat

  13. Bot-Jäger folgendes bringen: Accountdaten des Botnutzers x10

  14. Dofus in der Welt von Ankama finden

  15. Die ankamianischen Dofus in der Welt der Zwölf verstecken

  16. Die vergessenen Notizen auf dem Tisch lesen

  17. Die Herren Vulkanias angreifen, um eine finstere Vorhersehung zu überprüfen

  18. Zu Draconiros zurückkehren

  19. Die Ankamianer zum respektvollen Umgang mit der Umwelt ermuntern

  20. Herausfinden, warum die Goblins so wichtig sind

  21. Euch vergewissern, dass die zwanzig von einem Ankamianer platzierten Goblins auch an Ort und Stelle bleiben

  22. Es schaffen, in die Ankabar zu gelangen

  23. Die Geheimnisse der Ankabar lüften

  24. Das Künstlerleben ausprobieren

  25. Dem Shop-Verantwortlichen helfen

  26. Eine unvermutete Wette gewinnen

  27. Zu Draconiros zurückkehren

  28. Den Ankamianern dabei helfen, Inspiration zu finden

  29. Darauf achten, dass alle Anzeigen auf grün stehen

  30. Den Fluch der Rückwärtsrolle aufheben

  31. Im Simulator die unendlichen Träume der Zwölfianer erkunden

  32. Eine Bedrohung erkennen, die über der Welt der Zwölf schwebt

  33. Dropiks zur Saharach zurückschicken

  34. Den Stress mit dem Zauber Doom bekämpfen

  35. Zu Draconiros zurückkehren

  36. Den Eliatropenraum betreten

  37. Die Wächter von Ankama besiegen

  38. Draconiros sprechen

  39. Die letzte Kerze in dem Zelt verbrennen, das dem Gott Ecaflip gewidmet ist

  40. Leonzi Trool sprechen

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