Zauber
Entzieht den Gegnern Lebenspunkte im Element Neutral oder Alchetorik und zieht Ziele im Wirkungsbereich heran.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 3 | 1–3 | 20 | 1 |
| 2 | 68 | 3 | 1–3 | 20 | 1 |
| 3 | 134 | 3 | 1–3 | 20 | 1 |
Effekte
Grade 1
- Entzug von 16 bis 18 Punkten im Element Neutral
- Entzug von 16 bis 18 Punkten im Element Erde
- Entzug von 16 bis 18 Punkten im Element Feuer
- Entzug von 16 bis 18 Punkten im Element Wasser
- Entzug von 16 bis 18 Punkten im Element Luft
Grade 2
- Entzug von 20 bis 23 Punkten im Element Neutral
- Entzug von 20 bis 23 Punkten im Element Erde
- Entzug von 20 bis 23 Punkten im Element Feuer
- Entzug von 20 bis 23 Punkten im Element Wasser
- Entzug von 20 bis 23 Punkten im Element Luft
Grade 3
- Entzug von 26 bis 30 Punkten im Element Neutral
- Entzug von 26 bis 30 Punkten im Element Erde
- Entzug von 26 bis 30 Punkten im Element Feuer
- Entzug von 26 bis 30 Punkten im Element Wasser
- Entzug von 26 bis 30 Punkten im Element Luft