Hechizos
Roba vida con el elemento neutral o de Alquirretórica a los enemigos y atrae a los objetivos en zona.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 3 | 1–3 | 20 | 1 |
| 2 | 68 | 3 | 1–3 | 20 | 1 |
| 3 | 134 | 3 | 1–3 | 20 | 1 |
Efectos
Grados 1
- 16 a 18 de robo neutral
- 16 a 18 de robo de tierra
- 16 a 18 de robo de fuego
- 16 a 18 de robo de agua
- 16 a 18 de robo de aire
Grados 2
- 20 a 23 de robo neutral
- 20 a 23 de robo de tierra
- 20 a 23 de robo de fuego
- 20 a 23 de robo de agua
- 20 a 23 de robo de aire
Grados 3
- 26 a 30 de robo neutral
- 26 a 30 de robo de tierra
- 26 a 30 de robo de fuego
- 26 a 30 de robo de agua
- 26 a 30 de robo de aire