Zauber
Entzieht dem Ziel Reichweite und wendet zu Rundenbeginn ein Luftgift auf das Ziel an.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 3 | 1–6 | 15 | 2 |
| 2 | 68 | 3 | 1–7 | 15 | 2 |
| 3 | 134 | 3 | 1–8 | 15 | 3 |
Effekte
Grade 1
- -2 RWDauer 2
- 9 bis 11 Luftschaden
Grade 2
- -2 RWDauer 2
- 12 bis 14 Luftschaden
Grade 3
- -2 RWDauer 2
- 16 bis 18 Luftschaden