Klassen
Sram Anhänger sind finstere Meuchelmörder, die prall gefüllte Geldbörsen lieben. Den Saum einer Kleidung aufzuschlitzen, die Tiefen der Taschen auszuloten, ihre Fingerfertigkeit beweisen, bis sie letztendlich die heißbegehrten Edelsteine ertasten und dann schnell eine tödliche Falle legen, um die Flucht zu decken... all dies gehört zu den Freuden des Lebens eines Srams.
Meuchelmörder
- Platziert Fallen und kann seine Gegner vergiften.
- Entzieht Attribute und verlangsamt Gegner mit Zaubern, Fallen und eigenem Doppelgänger.
- Stößt mit seinen Zaubern und Fallen weg und zieht heran.
Zauber
GaunereiStufe 1
HeimtückeStufe 1
ArsenStufe 1
GrausamkeitenStufe 1
UnsichtbarkeitStufe 5
SpiegelbildStufe 10
Tückische FalleStufe 15
SchlammfalleStufe 20
Elende FalleStufe 25
RückstoßfalleStufe 30
LähmfalleStufe 35
ErpressungStufe 40
BetrugStufe 45
PlündereiStufe 50
SchurkereiStufe 55
AngstStufe 60
Drift-FalleStufe 65
Heimtückische FalleStufe 70
Chakra konzentrierenStufe 75
TodesfalleStufe 80
IrreführungStufe 85
EntrinnenStufe 90
Vitalität
| Ab | Kosten |
|---|---|
| 0 | 1 |
Weisheit
| Ab | Kosten |
|---|---|
| 0 | 3 |
Stärke
| Ab | Kosten |
|---|---|
| 0 | 1 |
| 100 | 2 |
| 200 | 3 |
| 300 | 4 |
Intelligenz
| Ab | Kosten |
|---|---|
| 0 | 1 |
| 100 | 2 |
| 200 | 3 |
| 300 | 4 |
Glück
| Ab | Kosten |
|---|---|
| 0 | 1 |
| 100 | 2 |
| 200 | 3 |
| 300 | 4 |
Beweglichkeit
| Ab | Kosten |
|---|---|
| 0 | 1 |
| 100 | 2 |
| 200 | 3 |
| 300 | 4 |