Zauber
Zieht den anvisierten Gegner heran, stiehlt ihm LP im Element Wasser und entzieht ihm Ausweichen.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 3 | 1–5 | 15 | 1 |
Effekte
Grade 1
- Entzug von 51 bis 60 Punkten im Element Wasser
- -10 AusweichenDauer 1