Zauber
Macht den anvisierten Gegner zum Pazifisten und Unverwundbar. Bei einem Verbündeten: Macht ihn zum Pazifisten und heilt ihn.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 80 | 5 | 4–6 | 0 | 0 |
| 2 | 147 | 5 | 4–8 | 0 | 0 |
Effekte
Grade 1
- Heilung: 40% der max. LP
Grade 2
- Heilung: 40% der max. LP