Zauber
Der Zaubernde erleidet Nebenwirkungen und fügt allen Verbündenten in der Nähe Wasserschaden zu. Die Nebenwirkungen und der Schaden breiten sich dann zu Beginn der Runde der Verbündeten weiter aus. KANN NICHT ENTZAUBERT WERDEN.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 1 | 0–0 | 0 | 0 |
| 2 | 0 | 1 | 0–0 | 0 | 0 |
| 3 | 0 | 1 | 0–0 | 0 | 0 |
| 4 | 0 | 1 | 0–0 | 0 | 0 |
| 5 | 0 | 1 | 0–0 | 0 | 0 |
| 6 | 0 | 1 | 0–0 | 0 | 0 |
Effekte
Grade 1
- 1970Dauer 1
- Verändert eine FarbeDauer 1
- 36 bis 45 Wasserschaden
Grade 2
- 1970Dauer 1
- Verändert eine FarbeDauer 1
- 36 bis 45 Wasserschaden
Grade 3
- 1970Dauer 1
- Verändert eine FarbeDauer 1
- 36 bis 45 Wasserschaden
Grade 4
- 1970Dauer 1
- Verändert eine FarbeDauer 1
- 36 bis 45 Wasserschaden
Grade 5
- 1970Dauer 1
- Verändert eine FarbeDauer 1
- 36 bis 45 Wasserschaden
Grade 6
- 1970Dauer 1
- Verändert eine FarbeDauer 1
- 36 bis 45 Wasserschaden