Feitiços
O lançador sofre efeitos segundários e provoca danos do tipo Água nos aliados mais próximos. Os efeitos e desgastes ocorrem no início do turno desses aliados. Atenção: Este feitiço não pode ser desfeito.
Graus
| Graus | Nível | PA | Alcance | Crítico % | Lançamentos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 1 | 0–0 | 0 | 0 |
| 2 | 0 | 1 | 0–0 | 0 | 0 |
| 3 | 0 | 1 | 0–0 | 0 | 0 |
| 4 | 0 | 1 | 0–0 | 0 | 0 |
| 5 | 0 | 1 | 0–0 | 0 | 0 |
| 6 | 0 | 1 | 0–0 | 0 | 0 |
Efeitos
Graus 1
- 1970Duração 1
- Muda uma corDuração 1
- 36 a 45 de danos de água
Graus 2
- 1970Duração 1
- Muda uma corDuração 1
- 36 a 45 de danos de água
Graus 3
- 1970Duração 1
- Muda uma corDuração 1
- 36 a 45 de danos de água
Graus 4
- 1970Duração 1
- Muda uma corDuração 1
- 36 a 45 de danos de água
Graus 5
- 1970Duração 1
- Muda uma corDuração 1
- 36 a 45 de danos de água
Graus 6
- 1970Duração 1
- Muda uma corDuração 1
- 36 a 45 de danos de água