Zauber
Wendet je nach Ziel Wirkungen an: • Bei einem Gegner: Minimiert die zufälligen Wirkungen, die er anwendet, und verringert seinen Endschaden. • Bei einem Verbündeten: Erhöht dessen Schlagkraft und Schubsschaden. Wenn der anvisierte Gegner besiegt wird oder der anvisierte Verbündete einen gegnerischen Kämpfer erledigt, wird die Abklingzeit zurückgesetzt, solange die Wirkungen des Zaubers aufrecht sind. Die AP-Kosten des Zaubers werden erstattet.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 0–63 | 0 | 0 |
| 2 | 1 | 1 | 0–63 | 0 | 0 |
| 3 | 1 | 1 | 0–63 | 0 | 0 |
Effekte
Grade 1
- Größe: –20 %Dauer 1
- Minimiert die zufälligen Wirkungen beim ZielDauer 1
- –20 % EndschadenDauer 1
- Größe: +20 %Dauer 1
- +500 SchlagkraftDauer 1
- 32018
- 32018
- Gibt 1 AP zurück
- Größe: +0 %