Zauber
Verursacht je nach Handkarten Schaden in einem oder mehreren Elementen und spielt die Hand aus. Der Zauberschaden in den einzelnen Elementen erhöht sich je nach Karten. Wenn die Hand leer ist, werden 4 zufällige Karten von den Ecaflip-Pokerkarten gezogen, bevor die Wirkungen ausgelöst werden.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 90 | 3 | 1–6 | 10 | 1 |
| 2 | 157 | 3 | 1–7 | 10 | 1 |
Effekte
Grade 1
- 29947
- 29746
- 29746
- 29746
- 29746
- 4 bis 56 Luftschaden
- 4 bis 56 Wasserschaden
- 4 bis 56 Feuerschaden
- 4 bis 56 Erdschaden
- 30050
- 30051
- 30052
- 30053
- 29945
- 29683
Grade 2
- 29947
- 29746
- 29746
- 29746
- 29746
- 4 bis 56 Luftschaden
- 4 bis 56 Wasserschaden
- 4 bis 56 Feuerschaden
- 4 bis 56 Erdschaden
- 30050
- 30051
- 30052
- 30053
- 29945
- 29683