Hechizos
Ocasiona daños en uno o varios elementos según las cartas en la mano y juega la mano. Los daños del hechizo en un elemento aumentan según las cartas. Roba 4 cartas aleatorias del póquer de Zurcarák antes de aplicar los efectos si la mano está vacía.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 90 | 3 | 1–6 | 10 | 1 |
| 2 | 157 | 3 | 1–7 | 10 | 1 |
Efectos
Grados 1
- 29947
- 29746
- 29746
- 29746
- 29746
- 4 a 56 de daños de aire
- 4 a 56 de daños de agua
- 4 a 56 de daños de fuego
- 4 a 56 de daños de tierra
- 30050
- 30051
- 30052
- 30053
- 29945
- 29683
Grados 2
- 29947
- 29746
- 29746
- 29746
- 29746
- 4 a 56 de daños de aire
- 4 a 56 de daños de agua
- 4 a 56 de daños de fuego
- 4 a 56 de daños de tierra
- 30050
- 30051
- 30052
- 30053
- 29945
- 29683