Zauber
Fügt Gegnern Neutralschaden zu oder heilt Verbündete. Die Wirkung ist bei Zielen, die über weniger als 50 % ihrer LP verfügen, stärker. Bei Zielen, die über weniger als 20 % ihrer LP verfügen, ist die Wirkung noch stärker.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 4 | 0–6 | 20 | 1 |
| 2 | 100 | 4 | 0–7 | 20 | 1 |
| 3 | 160 | 4 | 0–8 | 20 | 1 |
Effekte
Grade 1
- 14 bis 17 Neutralschaden
- 17 bis 20 Neutralschaden
- 19 bis 22 Neutralschaden
- Heilung: 10% der max. LP
- Heilung: 15% der max. LP
- Heilung: 20% der max. LP
Grade 2
- 19 bis 22 Neutralschaden
- 23 bis 26 Neutralschaden
- 26 bis 29 Neutralschaden
- Heilung: 10% der max. LP
- Heilung: 15% der max. LP
- Heilung: 20% der max. LP
Grade 3
- 24 bis 28 Neutralschaden
- 28 bis 32 Neutralschaden
- 32 bis 36 Neutralschaden
- Heilung: 10% der max. LP
- Heilung: 15% der max. LP
- Heilung: 20% der max. LP